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池宇峎ͼ(x)中国|游驶入国际化蓝?/h2>
2009-02-26 |

北京完美时空|络技术有限公司董事长?span lang="EN-US">CEO池宇?span lang="EN-US">

  池宇?span lang="EN-US">1971q生于北京,原籍武汉?span lang="EN-US">1994q毕业于清华大学化学pR?span lang="EN-US">2004q获得中Ƨ国际工商管理学院工商管理硕士学位?span lang="EN-US">

池宇C2004q创立北京完时I网l技术有限公司,q担任董事长?span lang="EN-US">CEO?span lang="EN-US">2006?span lang="EN-US">2008q_(d)池宇峰连l三届被中国游戏产业q会(x)评ؓ(f)“中国游戏业最具媄(jing)响力人物”之一Q?span lang="EN-US">2001q_(d)荣获由原信息产业部、全国青联共同颁发的“中国Y件行业十大杰出青q”称受?span lang="EN-US">

  毫无疑问Qv外市(jng)场是一座巨大的金矿Q吸引了(jin)众多中国公司L金。但是,中国企业怎样才能淘到真正的金子,而不是仅仅ؓ(f)外资巨头打工呢?核心(j)只有一个,那就是我们必L握核?j)技术、掌握自ȝ识权,创立自己的品牌。在q方面,刚刚开始在外?jng)场崭露头角的中国游戏业,走出了(jin)一条完全不同于传统刉业的道路。从2004q到2008q_(d)短短五年旉Q中国原创网游实C(jin)?span lang="EN-US">6亿元?span lang="EN-US">110.1亿元的爆发性增长,q在国际?jng)场打开?jin)局面?span lang="EN-US">

  自主研发后来居上 “中国创造”的胜利

  中国原创|游Z么能够如此成功?ȝ而言Q中国原创网l游戏的优势可以概括Z下几个方面:(x)

  首先Q凭借对厚中国文化底蕴的体玎ͼ更符合玩家的文化口味。受到玩家热烈追捧的原创|络游戏Q往往h厚的“中国味道”,有的取材于《三国演义》、《西游记》等传统名著Q比如《赤壁》、《口袋西游》等。有的取材于当前行的武侠、玄qM品,乃至热播的媄(jing)视作品,比如《诛仙》、《武林外传》等。大多数原创游戏都非帔R合玩家对热Ҏ(gu)化的需求?span lang="EN-US">

  其次Q更W合中国游戏玩家的用习(fn)惯,在游戏设|、操作、玩法上做出?jin)大量创新。随着|络游戏?jng)场的不断扩大,来多的新用户成?f)|络游戏的用者,q些初学者,对于大部分游戏的规则、操作都不太熟?zhn)。在如何让用户通过最单的q程得到最大的׃斚wQ包括完时I在内的原创|络游戏企业Q都做了(jin)大量创新?span lang="EN-US">

  再次Q核?j)技术实力的加强Q原创游戏在封堵外挂、防范私服、版本更新和增值服务等斚w较引q代理游戏有更本土化的优ѝ?span lang="EN-US">

  最后,中国|络游戏原创力量Q高度重视品品质,坚持着宁缺勿滥、品ؓ(f)王的原则。不大型研发企业宁可gq品的推出旉Qg长品的内测期、封期Q也不会(x)L把不够成熟的产品推向?jng)场?span lang="EN-US">

  除上q几个直接原因之外,我认Z国原创网游取得辉煌的更深层原因在于,中国原创游戏企业在艰隄创业q程中,意识C能再以代工、加工ؓ(f)主,仅仅满于“中国制造”的老\子。中国企业要惛_?jng)场中取得更多“话语权”,必须力拼产业链上游,必须?wi)立自己的品牌,必须创造自ȝ识权,必须开发附加值更高的产品Q由传统的“中国制造”上升到更高境界的“中国创造”?span lang="EN-US">

  中国原创|游企业用自q实际行动和成,践行?jin)“中国创造”这一理念Qƈ获得?jin)成功。现在,业界的当务之急是把“中国创造”进一步发扬光大。具体而言Q有两点Q?span lang="EN-US">

  首先是在核心(j)技术,其是引擎技术方面,我国|游行业仍需加大投入。网游研发是一Ҏ(gu)富创造性的工作Q其中最核心(j)部分在引擎。完时I格外看重引擎开发,管Angelica引擎深受玩家好评Q但q是投入巨资Q潜?j)研发ƈ使用全新?span lang="EN-US">Cube Engine引擎?span lang="EN-US">

  其次是在游戏内容创意、策划方面,武侠、魔qR休闌Ӏ体育竞技{题材都被开发了(jin)一个遍之后Q什么题材既有新意又能赢得市(jng)场?一Ƅ游的研发是不是将升、养宠物?span lang="EN-US">PK、副本等内容填充q去p够了(jin)Q在q方面,正在内测的《神g奇》进行了(jin)一些探索性的试——从题材上看Q它是一ƾ探险游戏;从文化背景的角度来看Q它?yu)东西方文化背景融?x)贯通;从玩法上看,它有独创的“灵圣”,把装备变成了(jin)“有灵魂的活装备”?span lang="EN-US">

  外?jng)场成新蓝?/strong>

  比尔·盖茨在《未来之路》中谈道Q“你的企业思维Q决定你的输赢。”现在,对于那些有长q打的中国游戏企业来说Q已l把对“中国创造”的理解提升到通过国际合作、跨国ƈ购来锻造国际竞争力Q参与全球化竞争的高度。这对于中国游戏产业整体做强Q既是历史性机遇,也是不容回避的挑战?span lang="EN-US">

  从完时Iq来不断开拓v外市(jng)场的切n感受来看Qv外玩家对中国|游的接受度来高。如果说原先外玩家玩中国游戏,是带着一定好奇心(j)理的话,那么现在Q中国游戏在很多国家和地区,已经成ؓ(f)?jin)当地玩家的W一选择?span lang="EN-US">

  同时Q国际游戏市(jng)场的格局正在发生重大变化。一斚wQ国际游戏市(jng)Z|游的市(jng)Z额正(zhn)然崛vQ这Z国游戏大规模出口带来?jin)可能。另一斚wQ中国已成ؓ(f)全球最大网游市(jng)场,竞争非常Ȁ烈,中国企业在这L(fng)?jng)场竞争中,普遍得到了(jin)非常好的锻|l合竞争能力已跻w世界前列。尤光要的是,中国|游企业?span lang="EN-US">3D游戏斚w已取得明显进步,3D游戏无疑更适合国际?jng)场Q这Z国游戏大规模出口创造了(jin)条g?span lang="EN-US">

  事实上,完美时空之所以能够在外出口斚w走得较快较稳健些Q正是受益于完美时空?span lang="EN-US">3D游戏领域的核?j)技术——世界水^?span lang="EN-US">3D游戏引擎。当?dng)我们也必ȝ刎ͼ中国|游q军外?jng)场之\l不?x)一帆风,肯定?x)遇C些挑战。最大的挑战在于Q目前进入v外市(jng)场的中国原创|络游戏Q品Ş式、题材相Ҏ(gu)较单一Q需要更多的优秀题材和类型的游戏加以丰富?span lang="EN-US">

  中国|游q军外的第二重挑战则在于,{划型h才仍旧相对匮乏,能够{划贯通中襉K材的游戏同时兼顾艺术内涵的h才更是相对较?yu)。通过资本层面、国际化的合作提高品的研发水^Q增q企业间的合作应该是应对q一挑战的必׃路。去q年底,完美时空收购?jin)昱泉国际的子公司昱泉开|是希望通过战略收购Q进一步提升自q研发能力和国际竞争能力?span lang="EN-US">

  中国|络游戏q军国际?jng)场Q在技术、品等斚wQ都具备?jin)参与国际竞争的基础Q但是对于大多数中国企业来说Q国际化的运营经验是一块短板,管在国内市(jng)场已l轻车熟路,但是面对全球化这条荆丛生的道\大家q需要相互帮Ӟ通力合作Q共同ؓ(f)中国原创|游开创一片新蓝v?span lang="EN-US">

  完美时空自成立之初,q扎(k)坚持自d新、发展民族网游”的宗旨Q們֊打造拥有自ȝ识权的高质量网品。完时IZ要基于自ȝ发的Angelica 3D游戏引擎?span lang="EN-US">Cube引擎开?span lang="EN-US">3D|络游戏Q陆l推Z(jin)《完世界》、《武林外传》、《完世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派寏V、《口袋西游》及(qing)《神g奇》等|络游戏产品?span lang="EN-US">

  2007q?span lang="EN-US">7?span lang="EN-US">26?/st1:chsdate>Q完时I成功登陆美国纳斯达克股市(jng)场(股票代码Q?span lang="EN-US">PWRDQ,成ؓ(f)2007q全球游戏市(jng)Z最为引人注目的上市(jng)公司之一Q完时I由此进入了(jin)一个崭新的阶段Q加快了(jin)企业全球化发展的脚步?span lang="EN-US">

完美时空凭借自ȝ发实力的领先优势Q以产品输出Z|已经成功地将《完世界国际版》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派寏V及(qing)《口袋西游》等产品{到v外几十个国家和地区。目前,完美时空是国内出口游戏数量最多、覆盖区域最qѝv外收入最高的|络游戏开发商之一?span lang="EN-US">

转自 中国计算机报 2009q??6?/span>

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