萧泓?span lang="EN-US">1989q获得清华大学物理学学士学位Q于1991q及(qing)1995q分别获得美国南加州大学工程学硕士和博士学位Q?span lang="EN-US">2000q至2008 q之间曾在思科、飞利、戴?dng)等公司p?span lang="EN-US">2008q加入完世界,CQ完美世界CEO?span lang="EN-US">
萧泓Q一个后来者,一个行外hQ一个“管Z”的Q从一跟着完美世界董事长池宇峰打天下的兄弟中,脱颖而出Q接q池宇峰的指挥棒QQ完美世界CEOQ掌自己“ƈ不是特别懂的游戏”的业务?span lang="EN-US">
q个q不十分懂行Q但是会(x)向h推荐阅读《哈?jng)商业评论》的CEOQ管理游戏公司的自信Q来自于对商业规律的信Ԓ。他在讲解一些东西的时候,特别喜欢打比方,讲故事,好把那些他相信放诸四L(fng)准的商业哲学Q用单易懂的话解释出来?span lang="EN-US">
在短短的1个小时的采访旉里,他用3?span lang="EN-US">4个比斏V例子或是小故事Q讲解了(jin)完美q去一q里做的事情Qؓ(f)什么收购,Z么卖出,Z么手游能做成Q阐qC(jin)完美未来的手游策略和L布局。揭U(sh)(jin)Q一个理工科的毕业生Q如何主了(jin)ZQ又成ؓ(f)?span lang="EN-US">CEO?span lang="EN-US">
W一个故事:(x)收购和出售就好像是买房子
“收购和出售Q首先考虑到的是商业利益。这好比买房子Q买房子什么最重要Q时机。什么时候买Q什么时候卖Q最重要。当你买的房子,价值升C(jin)一定的E度Q而且房E还?sh)低的时候,是不是就应该放手?jin)??span lang="EN-US">
完美世界?span lang="EN-US">2013q_(d)几笔收购和出售备受关注?span lang="EN-US">10月,3亿收购电(sh)玩巴士,?span lang="EN-US">A9VG?span lang="EN-US">CNGBA{电(sh)视游戏媒体。之后通过与百度资本层面的操作Q也获得口袋巴士的股份?span lang="EN-US">12月,1.9亿出售创办多q的U|中文|给癑ֺ?span lang="EN-US">
萧泓在解读这几个“买卖”的时候,最先提到的是商业利益。收购电(sh)视游戏媒体,首先是因Z贸区的徏立和用户的成熟,L游戏?x)是一个趋势,在这个市(jng)场真正火h之前Q收购相关的媒体Q会(x)是一个好的投资。这些媒体还能对完美?jin)解行业起到一定的帮助?span lang="EN-US">
纵横出手,更是一个纯商业的决定。纵横就是那个房产税居高?sh)下的房子,卖掉赚钱的同Ӟ换得了(jin)与癑ֺ的更多合作机会(x)?span lang="EN-US">
W二个故事:(x)看清?jng)场的金字塔Q做自己擅长的事
“做事情Q永q要做自己最擅长的事Q哪个行业都一样”,“客厅娱乐、主机游戏,q个?jng)场Q就像金字塔Q顶端h只有那么点,底端人很多,q两部分人的需求不一P到达的渠道也不一Px(chng)楚你在不同的位置要做什么”?span lang="EN-US">
ȝ完美2013q的工作Q萧泓认为成l主要是几款产品的成功和外事业的推q,PC端有《笑傲江湖》,手游端有《神雕侠侣》?span lang="EN-US">
《神雕侠侣》的成功ȝhQ就是“做事情Q永q要做自己最擅长的事Q哪个行业都一样”?span lang="EN-US">2014q_(d)完美的手游布局Q也围绕q个哲学。萧泓说完美的优势,在于术、端游研发积累的l验和技术、以?qing)对宏大和有深度的剧情的把控能力。另外几?span lang="EN-US">IP在手Q会(x)l箋(hu)UL已有成功产品Qƈ加快手中几个IP的相关研发?span lang="EN-US">
至于大家都在猜测Q完世界会(x)在主机游戏市(jng)场有什么布局。就目前来说Q两个市(jng)场,完美都暂时只把自׃为内Ҏ(gu)供商Q高端市(jng)场,完美q在U篏Q低端市(jng)场,已经通过l如米、天猫、华为、金亚等盒子cM品提供游戏?span lang="EN-US">
W三个故事:(x)从迎风v飞到自己N
“年ȝ时候,要学?x)等风来Q顺着风v飞;有沉淀(wn)?jin),成长了(jin),要学会(x)找到风。?span lang="EN-US">
在清华大学读本科Q南加州大学ȝ士的萧泓Q分别学的是理科和工U。但加入完美Ӟ萧泓从事的是Z理。从理工U到Z理Q是一个很长的故事Q萧泓没有细说?span lang="EN-US">
聊到q个地方Q他停下来,想一惻I道:(x)“简短来_(d)用一句话来概括,我只能说Qhq轻的时候,只能{着风,随着起飞”。对于自q前的工作成WQ他也ȝ为,“要不断学习(fn)Q改变自己,扑ֈ风”?span lang="EN-US">
在采访的最后,萧泓问,外界是怎么评h(hun)他执掌完一q的Q?span lang="EN-US">
q一q里Q完的股h(hun)摆脱长时间的低迷Q开始上扬,一度冲上近q的高点。在其他端游公司q没有摸到手渔R路的时候,通过几款作品的试水后Q成功推出《神雕侠侣》站E。主机市(jng)Z先于其他公司占领?jin)盒子?span lang="EN-US">Dota2可能E微落后些,q在不断本地化中Q得{到更加适应中国?jng)场之后Q才?x)大推?span lang="EN-US">
萧泓摆摆手说Q一q不够,L(fng)?span lang="EN-US">3?span lang="EN-US">4q_(d)回过头来Q才能知道我到底q得如何Q我希望的是Q能够在我的L里,让完有更长q、持l的发展?/span>Q记?王薇Q?span lang="EN-US">
转自 DoNews游戏 2014q?span lang="EN-US">1?span lang="EN-US">21?span lang="EN-US">